Review: Saint's Row: The Third
Gereviewed voor X360 door Wimpie
Review | 15 November 2011 9:41 -
Hoewel sommigen onder jullie de game al in huis haalden, ligt Saint's Row: The Third vanaf vandaag officieel in de winkelrekken. Dit derde deel uit de gestoorde sandboxfranchise moet zowat de meest gekke game ooit worden en 9lives trok naar SteelPort om er de boel grondig op stelten te zetten. Dit niet voor ons plezier, maar wel om er een score op te kunnen plakken, of wat had u gedacht?
Ok, ik
geef het toe, ik heb me best vermaakt met dit derde deel en was al snel niet
meer van voor de beeldbuis weg te slaan. Toch had ik aanvankelijk mijn
twijfels bij dit derde deel omdat ik in het verleden eerder GTA-gezind was. Ik
denk dan ook dat veel gamers even vreemd opkeken toen ontwikkelaar Volition met
Saint's Row op de proppen kwam enkele jaren geleden. Iedereen vond dat Volition hun concurrent Rockstar na-aapte en de Xbox-exclusive kreeg het hard te verduren. Nu zijn we allemaal ouder
en wijzer en hebben we door dat Saint's Row alles behalve een flauw afkooksel
van Grand Theft Auto is. De serie wist zich een eigen identiteit, of moet ik zeggen 'eigen smoel' aan te
meten met als specialisatie dat er eigenlijk niets serieus genomen mag worden.
Nu zijn we toe aan deel drie en nog steeds staat centraal dat je als speler
simpelweg fun moet hebben, zonder al teveel na te denken.

't is weer een Belg...
Daar
zijn de ontwikkelaars in mijn ogen best wel in geslaagd. Misschien wel omdat ze
nog steeds de verhalen van de 3rd Street Saints volgen, de bende die in de
voorbije delen ook de boel op stelten zette. Nu keren de Saints terug, zijn ze
machtiger dan ooit en ziet het ernaar uit dat niets of niemand hun
sterrenstatus in het stadje Stillwater kan afnemen. Uiteraard is niets minder
waar en omdat de Saints vrede gesloten hebben met hun voormalige aartsvijanden
van Ultor, is het hoog tijd voor een nieuwe vijand. De organisatie ‘The
Syndicate' neemt deze rol graag voor zijn rekening en de Belg Phillipe Loren
weet al snel de Saints te klissen in deze derde game. Hij stelt ze een deal
voor: in ruil voor meer dan negentig procent van hun inkomsten, mogen de Saints
doen en laten wat ze willen. Uiteraard gaan onze helden hier niet mee akkoord
en laten ze het vliegtuig van Philippe neerstorten boven de havenstad
SteelPort.
Daar
aangekomen kan je twee dingen doen: het verhaal volgen of gewoon chaos
veroorzaken in de straten van de stad. Neem van me aan dat dit nog nooit zo
leuk was, temeer omdat de stad van begin af aan volledig beschikbaar is. Het
valt misschien wel op dat ook Volition heeft gekeken naar Manhattan en omgeving
tijdens het ontwerpen van SteelPort: er zijn drie grote eilanden en zelfs een
gigantisch standbeeld dat een eigen eilandje kreeg. Hoe dan ook, je wil
eigenlijk niets liever doen dan op verkenning gaan en alle wapens onmiddellijk
uittesten. Dit kan en het toffe is dat de coolste wapens al van begin af aan
beschikbaar zijn, zo riep ik maar wat al te graag een airstrike in om
samenscholende vijanden uiteen te drijven. Ben je eerder een fan van handwapens dan zit hier ook genoeg diversiteit in. Elk wapen voelt ook anders aan. AK-47's schieten meer kogels per minuut af, maar de terugslag is groter dan handwapens en de kogels zullen vaker verschillende kanten uit vliegen. De eerder aangehaalde luchtaanval zal minder snel z'n doel missen, al loopt het kostenplaatje hiervan al snel op en dan komt het wel goed uit dat je
enkele missies doet in de fictieve grootstad SteelPort.

Deze
missies zijn al even gestoord als de spelwereld waarin je rondloopt. Toch zal
je al snel merken dat het spel vastklampt aan dezelfde gameplay en het
uiteindelijk allemaal rond de schietactie draait, wat op zich geen probleem is.
Jammer is wel dat de missies hierdoor soms abrupt stoppen. Zo moest ik
bijvoorbeeld documenten uit een warehouse veilig stellen terwijl de vijand nog
in grote getale aanwezig was. Net op het moment dat de strijd het hevigst
woedde, hackte een computergestuurde metgezel in de computer en stopte de
missie. Succesvol, geld op de bankrekening en ik verscheen weer netjes op de
stoep. Al de andere vijanden die nog hevig op me aan het schieten waren, verdwenen
spoorloos. Toch zal je genoeg kansen krijgen om je wapens leeg te schieten maar
dit brengt wel met zich mee dat je als speler regelmatige bezoekjes aan de
wapenwinkel moet brengen om tijdens de missies niet plots zonder munitie te
zitten. Dit overkwam me net iets te vaak en het feit dat de doorsnee vijand
veel lood nodig heeft om aan een gedwongen loodvergiftiging te overlijden,
helpt hierbij niet. Je zal namelijk al snel merken dat je vijanden in het hoofd
moet raken om ze vlot neer te leggen. Ikzelf richtte vaak op het lichaam, met
als gevolg dat ik soms een gans magazijn aan één vijand verspilde en deze dan
pas op de grond stil bleef liggen. Dit is jammer en maakt misschien wel
duidelijk dat Volition het realisme misschien iets te ver naar de achtergrond
gedrukt heeft. Voorts zal je de verschillende types vijanden al snel kunnen
onderscheiden: gaande van simpele bendeleden tot oppermachtige 'Brutes' die
iets te lang blijven leven.
Awesome!
Als er
dan zo'n Brute op de proppen komt, dan moet je alles uit de kast halen om deze
te vermoorden en heb je te weinig tijd om ook nog eens te babysitten op
teamleden, iets wat de game vaak zal verlangen tijdens de missies. De
vriendschappelijke schietkameraden gaan net iets te vaak tegen de vlakte of
lopen soms doelloos in de lucht in te schieten, waardoor het preciezere werk op
jouw rug terecht komt. Gelukkig laat het spel wel toe dat je vaak genoeg oefent
en dit gewoon op straat, op het moment dat je geen missies aan het doen bent.
Onschuldige voorbijgangers de rammeling van hun leven verkopen met een
gigantische paarse dildo hoort er dan ook bij, of niet? Dit alleen al toont
opnieuw aan hoe geniaal en gestoord het team achter dit spel wel niet is. De
eerder getoonde 'Awesome' button is daar een aanvulling op en met deze kan je
personage op een indrukwekkende manier vijanden of onschuldige burgers tegen de grond slaan. De animaties zijn erg
knap gaan niet snel vervelen. En geef toe, hoe vaak kan je op straat haasje
over springen bij een oma om ze volop in het gezicht te slaan? Altijd? Tuurlijk
maar dan zou je wel eens in de problemen kunnen komen, hou je fantasietjes maar
voor in Saint's Row: The Third want hierin komen ze allemaal uit.

Fans
van Saint's Row The Third kregen een maand geleden al een voorsmaakje van dit
spel toen THQ de ‘Initiation Station' lanceerde. Hierin was het mogelijk om je
eigen personage al eens samen te stellen, maar neem van me aan dat je hier
eigenlijk niet zo heel veel moeite in moet steken. Je kan namelijk opnieuw
volledig naakt door de straten dwalen, al zorgen gigantische verdwaalde pixels
ervoor dat de gevoelige lichaamsdelen niet zichtbaar weergegeven worden. Nu
alles naakt doen maakt de game op zich gewoonweg af en zorgt ervoor dat je al
de rest vergeet. Maak een dikke naakte man aan en kruip op een wagen om te ‘car
surfen', of schiet je dikke vriend uit het kanon van Professor Genki... Plezier
gegarandeerd. En dan stoort het niet dat er hier en daar een pop-up te zien is
in de spelwereld of dat de vijanden soms iets te sterk zijn.
Het
voordeel aan een game als Saint's Row is (als je jezelf ervoor open stelt) dat
je kan blijven ontdekken en de gameplay hierdoor oneindig lang wordt. Het positieve hieraan is ook dat het niet alleen moet
en je online in coöp samen met een vriend of vriendin aan de slag kan gaan. Zo
wordt ook de single player een stuk toffer want dan moet je minder rekenen op
de simpele AI van de andere teamleden. Op voorwaarde dat je vriend kaas heeft
gegeten van dit soort games uiteraard. Enig minpuntje hierbij is dat de drop-in,
drop out coöp niet in splitscreen speelbaar is. Ook dit wordt goed gemaakt door de toevoeging van de 'Whored Mode' waarin je tegenover ene legertje van 24 sexslaven komt te staan die stuk voor stuk bewapend zijn met een gigantische paarse dildo.
Conclusie van Wimpie voor deze game.
Kijk, je kan natuurlijk muggenziften over allerlei kleine minpuntjes aan dit spel: de te sterke vijanden, pop-ups, chaotische missies… Maar de basis van de game zit goed en uiteindelijk brengt Volition gewoon wat het belooft: pure fun, geen gezever en vooral geen saaie missies. Je kijkt steeds je ogen uit en houdt zelfs tijdens de missies even halt om weer eens een domme stunt uit te halen, om erna te lachen met het succesvolle resultaat. Deze game is niets voor mensen die een diepgaand verhaal verwachten of adembenemende graphics willen (al ziet deze game er absoluut niet slecht uit), maar gewoon voor diegene die het serieuzere werk beu is. Videogames worden steeds realistischer, dan mag er af en toe nog eens gelachen worden. Start de lachband, steek Saint's Row: The Third in en doe gewoon alles wat je wil, zonder je er slecht bij te voelen.
84
Pluspunten
+ Pretentieloze humor
+ Chaotische missies
+ Alles kan en mag
+ Lekker los gaan
Minpunten
- Vijanden soms iets te sterk
- Co-öp niet in splitscreen speelbaar
DX11 betekent vaak dat de developer moeite heeft gedaan om er geen domme port van te maken waardoor het er beter uit ziet. Ook draait de DX11 code 10-20% sneller waardoor je de graphics hoger kan zetten bij dezelfde performance. Tesselation is imho niet zo heel erg opvallend in huidige games tenzij je echt gaat zoeken, maar ik verwacht dat binnen een paar jaar wanneer je als developer van tesselation kan uitgaan dat er beter gebruik van gemaakt kan worden.
quote:
Iedereen vond dat Volition hun concurrent Rockstar na-aapte en de Xbox-exclusive kreeg het hard te verduren.
Niet helemaal waar, SR werd tijdens de 'gamedroogte' op de 360 gelanceerd, waardoor iedereen reikhalzend naar deze titel uitkeek. Ik herinner me nog dat hij werd aangezien als alternatief voor gta.
En man, het spel was beter dan iedereen had verwacht.
Zelf zou ik SR The third een iets lagere score geven, omdat ik het gevoel heb dat er kwalitatief nog wel het één en ander aan scheelt.
Het punt is, echte fans van deze serie zijn meer gericht op het ervaren van plezier, dan op het letten van de kwaliteit ervan.
Ik zou zeggen: Voor de arcadefan is de score gepast,( vanuit dat standpunt bekeken) voor de simulatieachtigere fan zou ik het cijfer naar beneden doen.
Persoonlijk zou ik het een 80 geven.
Als de vijanden iets te sterk zijn moet je maar betere skills ontwikkelen.
Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!








.
geen multiplayer fail
echt sicke co-op mode en echt lachen man! zeker een 9+ voor mij. Check deze gameplay compilatie, http://www.youtube.com/watch?v=m1F2EK2Cp5I gegarandeerd dat je het spel dan ook wilt halen!
The Trouble With Clones DLC Mission Pack nu te koop - 00:01:10 min 