Max Payne 3: De multiplayer nader bekeken
Gepreviewd voor X360 door Wimpie
14 December 2011 18:00 -
Een multiplayer in de Max Payne-franchise? Een franchise die zo verhaalgedreven is waardoor een meerspelerluik eigenlijk overbodig is? Dit dacht ik ook en eigenlijk had ik al enorme twijfels bij het horen van de woorden "multiplayer" en "Max Payne 3" in dezelfde zin. Toen ik een tijdje geleden het spel voor het eerst mocht aanschouwen in Londen voor een hands off demo van de single player, werd er al gehint naar een mogelijk meerspelerluik en toen dacht ik al dat dit niet goed bij de franchise zou passen. Maar niets is minder waar en ik trok eergisteren voor 9lives naar Londen om er als eerste Belg aan de slag te gaan met het meerspelerluik van deze game. Zin in een bendeoorlog? Ik dacht het wel.
Vooraleer we
de multiplayer van Max Payne 3 kunnen plaatsen, loont het om even te overlopen
wat we al weten van onze held en waarom hij in maart van volgend jaar weer op
ons televisiescherm te zien is. Deel drie gaat verder waar Max Payne 2 ons in
2003 achter liet en het spel brengt ons opnieuw naar New York. De game toont
ons een zichtbaar ouder geworden Max die de Verenigde Staten verlaat om in
Brazilië aan de slag te gaan als bewakingsagent. Daar aangekomen moet hij de
rijke Branco familie beschermen en al snel merkt de man dat het niet zo'n
gemakkelijke opgave is. Wanneer een lid van de familie ontvoerd wordt, komt Max
middenin een grote ondergrondse oorlog terecht en moet de man zich op alle
mogelijke manieren verdedigen. Gelukkig krijgt hij genoeg wapens ter
beschikking.

De
multiplayer die mooi naast dit verhaal op de disk komt te staan, is volgens de
ontwikkelaar geen snelle toevoeging. Bij de beslissing om een meerspelerluik
aan dit derde deel toe te voegen, is men niet over één nacht ijs gegaan en
volgens de verantwoordelijke van Rockstar die me te woord stond, speelde Remedy
al sinds de eerste twee delen met het idee. Toch had Remedy toen nooit de tijd
noch de middelen om zo'n project te verwezenlijken en misschien liet de
technologie het indertijd ook niet goed toe. Hoe dan ook, ze hebben dat nu
ruimschoots goed gemaakt en in London kreeg ik een erg enthousiast promopraatje
over wat deze multiplayer allemaal brengt. Fijn maar het enige wat ik wilde, is
gamen en gelukkig kreeg ik twee uur de tijd om af te gaan in verschillende
spelmodi. Uiteraard kon ik ook een paar kills scoren, of wat had u gedacht.
Hoe dan ook,
het doel van de ontwikkelaar voor deze multiplayer is volledig gebruik
maken van alle krachtige aspecten van de single player. Hiermee doelt het team
dan vooral op het cinematische gevoel dat je krijgt tijdens het spelen en de
‘speciallekes' zoals de Bullet Time en Shootdodge. Daarnaast wil het team
ook het algemene beeld dat de wereld van het begrip ‘multiplayer' heeft, in een
beter daglicht stellen en verbreden. Dit doet het team door je het gevoel te
geven dat de multiplayer een natuurlijke uitbreiding is op het universum van
Max Payne. Je speelt dus in dezelfde omgevingen en met dezelfde personages die Max
tegenkomt op zijn reis. Daarnaast zal ook de stem van Max regelmatig te
horen zijn om het geheel verhalend te maken.

Maar wat wil
dit nu allemaal concreet zeggen? Wel dat we mogen schieten als nooit tevoren.
Ik mocht de multiplayer op Xbox 360 testen en hoewel de ontwikkelaar er
meermaals op duidde dat dit een erg vroege build is en er nog veel placeholders in de spelwerelden zitten, zag het er allemaal al erg mooi uit. In totaal
zullen er maximaal zestien spelers tegelijkertijd in dezelfde map kunnen
rondlopen en als er niet genoeg spelers aanwezig zij, zal het spel de
begaanbare oppervlakte automatisch kleiner maken. Zo is er constante actie
gegarandeerd en volgens de ontwikkelaar werden enkel de beste maps uit de
single player overgenomen. Deze werden uiteraard aangepast want in de single
player krijgen we een eerder lineair beeld van de spelwereld voorgeschoteld.
Daarom werden er hier en daar ladders en containers geplaatst zodat je als
speler erop kan kruipen.
Kijk, ik kan vliegen!
Dit werd
duidelijk toen ik aan de slag mocht gaan in een potje team Deathmatch in een
oud busdepot. Tijdens mijn vorige hands-off sessie met het spel kreeg ik deze
plaats ook al te zien maar toen moest Max er in de single player alleen
doorheen gaan. Nu herken je daadwerkelijk dezelfde plaatsen in de multiplayer,
en wil je gewoon op verkenning gaan. Zo heb je tevens het gevoel dat je in
hetzelfde universum als Max rondloopt, en hem elk moment tegen kan komen. Je
zult trouwens ook echt als Max kunnen spelen in de multiplayer, maar daar wil
de ontwikkelaar nog niets over kwijt. Net zoals in andere multiplayergames
verdien je als speler XP-punten als je andere spelers neerschiet en kan je zo
levels stijgen. Dit levert je dan weer geld op waarmee je wapens, upgrades voor
je wapens en andere speciale items kan kopen.

Eén van deze
speciale items zijn de zogenaamde ‘Bursts', deze power-ups die je kan upgraden,
komen in verschillende vormen zodat ze bij ieder type van gamer passen. Dankzij
deze Bursts kan je jouw personage volledig naar persoonlijke stijl aanpassen en
past het volledig bij je speelwijze. Wil je de andere gamers bedotten, dan kan
je de Burst ‘paranoia' inschakelen. Deze zorgt er tijdelijk voor dat je plots
niet meer het verschil ziet tussen vriend en vijand en iedereen gewoon op
elkaar begint te knallen. Conspiracy (mijn favoriet) laat je dan weer toe om
undercover te gaan en deze Burst zorgt ervoor dat het andere team je als een
teamlid ziet. Oplettende gamers zullen echter wel in de rankings zien dat je ID
bij het andere team staat. Deze power-ups zorgen wel niet voor een eindeloos
voordeel op het slagveld want je kunt ze pas gebruiken wanneer je genoeg
Adrenaline op het slagveld verzameld hebt.
Deze
Adrenaline vul je automatisch bij wanneer je andere gamers afknalt en
waardevolle items steelt van hun levenloze lichamen. Je adrenalinemeter zal je
trouwens ook snel zien dalen als je Burst gebruikt en ik werd tijdens m'n
speelsessie aangeraden om er spaarzaam mee om te gaan. De Burst ‘Conspiracy' gebruik je bijvoorbeeld het best wanneer je vlak bij het kamp van het
vijandelijke team bent. Een andere feature die veel van je personage vergt, is
de Bullet Time. Jawel, zelfs in de multiplayer zal je in slowmotion kunnen
springen en schieten, zonder dat de gameplayervaring van de andere hierdoor
benadeeld wordt. Veel ontwikkelaars zeiden in het verleden echter dat het
onmogelijk was om slowmotion in het spel toe te voegen maar hier merk je dat,
wanneer je Bullet Time activeert, er een soort van tijdsbubbel rondom je
ontstaat.

Hierdoor zal
enkel jij trager bewegen, en de persoon die zich in je onmiddellijke
gezichtsveld bevindt. Voor de andere gamers is er niets aan de hand, al zien ze
soms wel iemand op een bizar trage manier van een gebouw vliegen. Dit zorgt
vaak voor komische situaties en zorgt er als buitenstaander voor dat je meer
kogels kan afvuren op de vliegende persoon. Als je zelf in de tijdsbubbel zit
en je wordt beschoten, dan kan je door snel op een toets te drukken ontsnappen.
Wanneer je dat niet doet, dan zal diegene die Bullet Time geactiveerd heeft,
veel krachtiger kunnen schieten en bezorgen zijn kogels meer damage. Steeds op
je hoede zijn is dus de boodschap in deze multiplayer. Ikzelf was iets te vaak
het slachtoffer van zo'n tijdsbubbel en was ook vaak te traag om te kunnen
ontsnappen. Toch is het niet zo moeilijk want het enige wat je moet doen is
wegduiken achter een obstakel.
Adrenalinerush van jewelste
Naast Bullet
Time heb je ook nog shootdodge, deze feature zorgt er in de single player voor
dat je op een stoere manier wegduikt en ondertussen kan blijven schieten. Dit werkt
ook in de multiplayer en maakt het gewoonweg nog boeiender. Zelfs al ga je twintig
keer dood in één wedstrijd, toch zal je er plezier aan beleven en met
verstomming kijken naar de coole moves die je personage uit je mouw schudt. Ik
had het eerder al over de verschillende upgrades die je kan krijgen, waaronder
de Bursts. Deze zijn van groot belang voor de uitbouw van je personage daar je
tactisch te werk zal moeten gaan. Elke uitbreiding voegt namelijk een bepaald
gewicht aan je character toe. Een groot wapen weegt meer en een uitgebreide
bepantsering zorgt ook voor extra kilo's die je moet meezeulen. Het aantal
wapens dat je kan meedragen wordt trouwens (net als in de single player)
beperkt tot drie stuks, kwestie van het geheel wat realistischer te houden. Dit
zorgt er ook voor dat je goed gaat nadenken over hoe je loadout er juist uit
ziet.

Op vlak van
verschillende spelmodi worden we als gamer verwend met de klassieke spelmodi
zoals Team Deathmatch, maar ook nieuwe. Enkele daarvan zullen ongetwijfeld rond
Max Payne zelf draaien (maar daar is op het moment van schrijven nog niets over
bekend) en andere tonen erg heftige bendeoorlogen in de sloppenwijken. De modus
‘Gang Wars' bijvoorbeeld is zowat het belangrijkste van de Max Payne
multiplayer. Hierin worden belangrijke gebeurtenissen van de single player
gebruikt als startpunt voor een heftig multiplayergevecht. Het is een
‘objective based' wedstrijd die je speelt en die zich in vijf fases afspeelt.
Deze fases worden steeds aan elkaar gepraat door Max zelf en als speler weet je
nooit wat je in de volgende ronde zal doen, omdat het op het moment zelf door
de game gekozen wordt. Dit geheel afhankelijk van de tussenstand op dat moment.
Als één team bijvoorbeeld in een ronde enorm veel territorium wist in te palmen
door middel van checkpoints, zal dat team nadien het gewonnen gebied moeten
beschermen tegen bommen die door de vijand geplaatst worden.
Al de features die ik hierboven heb omschreven komen op een erg mooie
manier samen wanneer je aan het spelen bent. Ikzelf had echter wel wat
moeite om de gameplay goed onder de knie te hebben want het verschilt
heel wat van de standaard shooter. Zo moest ik m'n vingers soms in
allerlei vreemde vormen banen en als je echt van alle features gebruik
wil maken, kom je handen te kort. Het spel eist dat je elke knop op je
controller gaat gebruiken, wat ervoor zorgt dat je aanvankelijk wel vaak
de verkeerde knop zal induwen. Maar gelukkig ben je er na een uurtje of
sneller al helemaal mee weg en zal je merken dat het multiplayerluik
van deze shooter een adrenalinerush van jewelste is.
Ik ben toch verkocht en heb genoten van mijn speelsessie in Londen. Dit zou wel eens de eerste game kunnen zijn waarin de multiplayer ook daadwerkelijk een mooie toevoeging is op de single player en er perfect bij past, zonder toegevingen. Maar een finaal oordeel kunnen we er wel pas over vellen in maart van volgend jaar wanneer het spel in de winkels ligt.
Wat vind jij van deze game?
(37 votes)Informatie over Max Payne 3
Releasedatum: 18-05-2012
Ontwikkeld door: Rockstar Vancouver
Uitgegeven door: Rockstar Games
Genre: Action Multiplayer
Beschikbaar op:
Als R* het niveau al niet haalt, wie dan wel? Tenslotte waren ze wel de uitgever van de vorige 2 dus tis niet dat ze niets weten van beide games eh :-)
Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!




Max Payne 3 - weapons & targeting video - 00:03:39 min 