Mass Effect 3: Extended Cut in zijn blootje gezet
11 June 2012 16:26 | Trailer | Praga | 12 reacties
Heel wat fans, waaronder ikzelf, waren teleurgesteld door het einde van Mass Effect 3. We hadden allemaal verwacht dat het einde van de trilogie zou inslaan als een smaakbom maar jammer genoeg was dat niet het geval. Iets wat je van een studio als Bioware niet zou verwachten.
Thank God for DLC! Inderdaad, dankzij de mogelijkheid om DLC aan te bieden, breien de makers nu een extra stuk aan deze roemrijke saga. Dit einde moet meer duidelijkheid brengen over het hoe en waarom van Shepard zijn keuze.
Maar ook het universum der spelontwikkelaars is niet helemaal veilig en dus zou er informatie 'gelekt' zijn naar buiten toe over de inhoud van deze DLC, zowel op vlak van single- als van multiplayer. Extended Cut bevat de uitbreiding extra scènes en een uitgebreide
epiloog dat duidelijk moet maken welke gevolgen de keuzes van Shepard op
het Universum hebben.
Zo zou deze multiplayeruitbreiding, de naam Earth krijgen en bevat deze drie nieuwe mappen waaronder wereldsteden als Rio, London en een van mijn all time favoriete steden Vancouver. Je krijgt ook drie nieuwe wapens, zijnde de stoere Piranha assault shotgun, het handige en snelle Acolyte pistol en voor de Rambofans het Typhoon light machine
gun. Daarnaast zijn er zes nieuwe menselijke klassen, namelijk Destroyer,
Paladin, Demolisher, Slayer, Shadow en Fury.
Informatie over Mass Effect 3
Releasedatum: 09-03-2012
Ontwikkeld door: Bioware
Uitgegeven door: Electronic Arts
Genre: RPG Multiplayer
Beschikbaar op:
1) Een logistieke nachtmerrie met zich meebrengt omdat niemand het kan bereiken?
2) Zelf vervoerd moet worden naar de Catalyst door middel van de relays?
3) De relays gebruikt om zijn energie te verspreiden?
Die laatste twee kunnen worden verklaard aan de hand van onwetendheid van die rassen, maar het is nog altijd merkwaardig dat ze aan die constructie zijn begonnen als ze elkaar nooit konden bereiken.
Dan komt er nog bij dat het onwaarschijnlijk is dat de Reapers de Citadel kunnen vervoeren naar de aarde en vervolgens de armen sluiten, terwijl ze er niet in slagen om de relays uit te zetten zoals in vorige cycli, waardoor de Crucible daar nooit zou geraken.
De verklaring die Patrick Weekes (schrijver) gaf is dat de keepers de controle van de Citadel niet meer afgeven, maar de Reapers kunnen nog wel manueel controle overnemen, wat ze blijkbaar ook doen om de Citadel te verplaatsen. Als ze toch om de één of andere reden de Citadel niet zelf konden afzetten, dan konden ze een geïndoctrineerde agent dit laten doen. Saren zet in ME1 ook tijdelijk de relays af.
Tot zo ver de meest ergerlijke plotholes die ze moeten oplossen.
om het verhaal van ME3 te kunnen aanvaarden, moet je zowat gans ME1 van lore vergeten omdat het zeer vaak tegenstrijdig is... maar wat verwacht je als ze na de eerste game van lead writer veranderen en dat de nieuwe stilletjes maar zeker alles van zijn voorganger aan het wegwerken is...
Vanaf Harbinger gaat de kwaliteit extreem omlaag in ME3...
Weekes is een nog ietswat capabele scriptwriter, enkel door EAWare tot de orde geroepen toen die de eerste weken na de fiasco zelf had toegegeven het einde niet goed te vinden.... Maar zolang ze gans die eindsequentie erin laten zitten, blijf ik sceptisch.
Storywriting 101 : introduceer nooit op het einde van je verhaal een nieuwe antagonist + verklaar nooit de vijand zijn motieven als iets zeer simplistisch als je 2 games lang ervoor bezig bent de speler wijs te maken dat de reden ver boven ons vermogen gaat om het te begrijpen.
Een ruïne op Mars die de mensheid al van A tot Z had uitgekamd blijkt ineens zomaar een plan te bevatten dat de Protheans toevallig op een afgegen, betekenisloze kolonie hadden achtergelaten om er daarnaa nooit meer over te spreken (want het Prothean-hologram zegt niets over een geheim wapen).
Bovendien is de oorsprong van de reapers misschien wel de grootste teleurstelling in het spel. Er wordt nergens een afdoende verklaring voor gegeven, wel integendeel. En dat terwijl dat misschien wel de centrale vraag van het spel was.
Qua combat was ME3 het beste uit de reeks en het begin had iets episch, iets dat je echt meezoog: het klassieke 'verzamel een leger voor een heroïsche last stand', maar dan met betere dialoog en meer humor. Maar eens het zover was? Het hele einde hangt met haken en ogen aan elkaar en daar mag zoveel epiloog bijkomen als het wilt, het zal zo blijven.
Uiteindelijk lost een uitgebreidere epiloog het gebrek aan 'closure' op, maar je blijft zitten met een enorm tekort aan consistentie en interne logica. Toch wel basisvoorwaarden voor een fantasy-setting.
Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!





Mass Effect 3 'Fight'-trailer - 00:00:59 min 