Darksiders II
Pre E3 presentatie: Darksiders II
Gepreviewd voor X360 door Wimpie
23 May 2012 18:37 -
De dood heeft vele gezichten. Vaak wandelt het personage gekleed in een zwart gewaad en met zeis in de hand doorheen onze nachtmerries. In Darksiders II brengt ontwikkelaar Vigil, Death weer tot leven en krijgt het personage een meer bad-ass look mee. In Londen kreeg 9lives op een pre E3-event een nieuwe level van de game voorgeschoteld.
De allereerste Darksiders was
een schot in de roos. De game werd goed ontvangen door de pers en ook gamers
waren meteen fan van War's avonturen. De ruiter van de Apocalyps werd in deel
één naar de aarde gestuurd om er de Apocalyps in te leiden. De man deed wat
van hem gevraagd werd maar wist niet dat de Aarde nog niet aan de beurt
was. De ruiter werd verraden en de Charrid Counsil die hem zijn ongelooflijke
krachten had gegeven vond dat War uit de weg geruimd moest worden. Deel twee
speelt zich niet na of voor de gebeurtenissen van de eerste Darksiders af, maar
op hetzelde moment. Death, de tweede ruiter van de Apocalyps, verneemt dat
zijn broeder verraden werd en trekt erop uit om de onschuld van zijn collega te
bewijzen. Hij trekt echter niet meteen naar de aarde om zijn broer te zoeken,
maar gaat naar de Nether Realms. In dit rijk tussen hemel en aarde stelt Death
orde op zaken en slaat hij iedereen die zijn pad durft te kruisen in elkaar. In
Londen kregen we alvast een nieuw level te zien waarin we met een
angstaanjagende Death aan de slag mochten gaan.

Cape-man
Nuja,
angstaanjagend is misschien wat overdreven want Death pronkt graag met zijn
afgewassen paarsroze cape. Toch heeft hij veel meer in zijn mars dan dat we
aanvankelijk zouden vermoeden. War was steeds de struise vechtersbaas die geen
schrik had om zijn handen vuil te maken. Hij was niet snel maar kon rekenen op
enkele erg krachtige handwapens. Death daarentegen is snel en volgens
de mensen bij Vigil Games zou hij iemand als War op elk uur van de dag bij
elkaar kunnen slaan. Je zou het hem nochtans niet nageven want op het enge
masker na ziet Death er hoegenaamd niet dodelijk uit. Toch bewijst onze
speelsessie het tegendeel want door de snelheid van het personage en de manier
waarop hij met zijn wapens weet te spelen, is er geen enkele vijand tegen
opgewassen. Het grootste verschil met War is wellicht dat Death niet steeds
enkele honderden kilo's aan bepantsering moet meezeulen en dus niet steeds met
beide voeten op de grond moet staan. Het klim- en klauterwerk van onze held
wordt dan ook een belangrijk aspect van de gameplay.
Je zal het niet alleen
moeten gebruiken om voorbij een kloof te geraken of om tegen een muur op te
klimmen, neen je kan ook de vijand als klimrek gebruiken. Plezant vinden ze het
niet, maar bij de grotere monsters is het vaak de enige manier om hen het
zwijgen op te leggen. De besturing tijdens het klimmen werkte tijdens de demo
jammer genoeg niet altijd even goed mee: het camerawerk kiest ongelukkige
standpunten en wanneer je aan een pilaar hangt om verder te geraken, kan dit er
ook voor zorgen dat de besturing tegenwerkt. Net omdat de besturing en het
camerawerk op zulke momenten soms lastig doet, zal je jezelf vaak de dieperik
in zien storten. Op zich is dat al erg storend omdat je weet dat hetzelfde
klimsysteem in andere games (zoals bijvoorbeeld Prince of Persia) wel goed
werkt. Dit kan echter nog verholpen worden in het finale product dus laten we
hopen dat de ontwikkelaar er nog aan werkt.

Maak Makers Kapot
In de
demo was Death's voornaamste doel één van de Makers te overtuigen om hem een
handje te helpen. Jammer genoeg had deze Maker al slechte ervaringen met de
Ruiter en besliste deze pas een handje toe te stoppen als zijn lichaam enkele
meters onder de grond zit. Death hoort niets lievers en begint aan een gevecht
met de man. De Maker heeft echter nog een magische kracht achter de hand en
transformeert zichzelf in War. Op dat moment raakt Death even van slag, maar al
snel beginnen de twee te vechten en krijg je als speler de epische strijd
tussen de twee broeders voorgeschoteld. Tijdens de grote gevechten volg je als
speler steeds een vast pad en de vijanden geven vaak overduidelijk aan wanneer
ze het kwetsbaarst zijn. In het gevecht tussen War en Death bijvoorbeeld wist
je dat, wanneer War zwaar uithaalde en de grond liet beven met zijn zwaard, je
erna rustig dichterbij kon komen om een pak slaag uit te delen. Als je je hierna
even terugtrekt en de volgende aanval ontwijkt, kan je zonder damage de meeste
gevechten winnen. Hetzelfde geldt
voor de iets grotere eindbazen die Death op zijn pad zal tegenkomen. Ook deze
hebben steeds duidelijk een zwakke plek die je volop moet bestoken als de
vijand even uitrust na een hevige aanval. Het hoofd koel houden tijdens het
spelen is dus de boodschap en zo zal je gemakkelijk overal voorbij geraken. 
Death dood?
Eens je als speler erover heen
bent dat Pietje de Dood geen zwarte cape draagt, ben je vast ook de stem van
Death gewoon. Al moeten we wel toegeven dat het iets moeilijker is omdat Death
simpelweg geen angstaanjagende stem heeft. Gelukkig heeft het personage wel
enkele gruwelijke wapens ter beschikking zoals de Zeis. Daarnaast zorgt het
uitgebreide lootsysteem ervoor dat je onderweg extra wapens kan oprapen en deze
aan je inventaris kan toevoegen. Hetzelfde geldt voor bepantsering en dit laatste
zal je echt nodig hebben in de game. Death is namelijk niet zo onsterfelijk als
we allemaal wel denken. De ontwikkelaar heeft ervoor gekozen om de sterkste
ruiter van de vier toch een normaal kantje te geven dat betekent dat de Dood
zelf ook kan sterven. Of de moeder van Magere Hein nadien over je komt hangen
om je de les te spellen is nog niet geweten, maar het is een vreemde keuze. Al
vanaf dag één heeft Vigil wel duidelijk gemaakt dat ze deze keuze ook zullen
verklaren in het spel. Wellicht is Death niet onsterfelijk omdat hij in de
Nether Realms rondhangt en er op deze mysterieuze plek andere basisregels
gelden. Het fijne hiervan zullen we toch pas echter bij release te weten komen.
Dodengreep
Om toch
te voorkomen dat de Dood al te vaak dood zou gaan, kan je gebruik maken van
extra hulpmiddelen die ervoor zorgen dat Death toch krachtiger aanvoelt. Zo is
er als eerste de 'Death Grip' waarmee je lange kloven kan overbruggen door er
als een aapje over te slingeren. Dit is vooral handig wanneer je in één van de
vele kerkers ronddwaalt en voor een lavapoel komt te staan. Daarnaast zijn er
ook de Cudostians aanwezig, deze monsters die je met magie vormt van een hoopje
rotsen en afval kunnen haast overal geraken en met deze kan je ook over
lavaplassen en gevaarlijke plaatsen rollen. Bovendien schieten de onderdanige
monsters ook nog eens metalen kettingen waar de behendige Death moeiteloos
overheen kan lopen. Wellicht zullen de Cudostians slechts op vooraf bepaalde
plaatsen beschikbaar zijn en op zich is dat geen probleem omdat je er toch
vanuit gaat dat de almachtige Death geen extra hulpmiddelen nodig heeft om
verder te geraken in het spel.

Hakken of (ver)branden
Gamers die toch houden van
extra hulp kunnen steeds wapens verzamelen van de gevallen vijanden en deze aan
hun personage geven. De standaard zeisen kan je zo bijvoorbeeld vervangen door
een gigantische hamer waar zelfs Thor jaloers op zou zijn. Deze grotere
secundaire wapens worden vergezeld door een pistool waarmee je vijanden vanop
een afstand al kan laten kennismaken met je slechte karakter. Een beetje à la Devil May Cry zeg maar. Dat karakter
bouw je overigens uit zoals je zelf wil want de XP-punten die je in het spel
verzamelt kan je besteden aan nieuwe skills en andere zaken. Hier komen de
RPG-elementen duidelijk naar boven en je kan Death als harbringer of
necromancer uitbouwen. De harbringer zal betere vechtskills krijgen terwijl je
met een necromancer coolere spreuken en vloeken kan oproepen. Zo is het mogelijk om vanop een afstand enkele ondoden op te roepen die dan uit de grond
komen gekropen om je vijanden al wat schade toe te dienen.
Uitgebreider
Darksiders
II is in veel opzichten uitgebreider dan de voorganger en ook in de spelwereld
zal je dit zien. De wereld is vele malen groter in Darksiders II en daarom zal
je ook je paard Despair kunnen oproepen om sneller van punt a naar b te
geraken. Zelfs tijdens gevechten kan je paard van pas komen. Zo speelden we al
een bossfight waarin we een kolossaal monster moesten verslaan. Enkel door
regelmatig op de rug van het paard te kruipen was het mogelijk om de aanvallen
te ontwijken en dichterbij te komen. Naast Despair vliegt jouw kraai Dust ook
rond in de game. Het beest heeft niet zo'n gigantisch grote rol en zal vooral
van pas komen wanneer je het noorden kwijt bent. Als je te lang treuzelt in een
bepaalde level zal de kraai duidelijk aangeven waar je heen moet en vermits de
wereld zoveel groter is dan in deel één, komt Dust ook vaak van pas.
We werden alvast aangenaam verrast door Darksiders II. Toegegeven, hier en daar zitten nog foutjes die er zeker uit moeten tegen release, maar de game lijkt in alle opzichten beter dan het eerste deel te worden. Lang leve de Dood!
Wat vind jij van deze game?
(12 votes)Informatie over Darksiders II
Releasedatum: 21-08-2012
Ontwikkeld door: Vigil Games
Uitgegeven door: THQ
Genre: Action/Adventure SinglePlayer
Beschikbaar op:
Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!




9lives TV - Darksiders II event in Rome - THQ - 00:06:41 min 