24 January 2012 17:01 -
Wanneer je op een vrijdag de dertiende op perstrip gaat om ‘Darksiders 2', waarin een luguber personage genaamd Death de hoofdrol speelt te checken, dan lijkt het wel alsof je om problemen vraagt. Nu, gelukkig liep het zo'n vaart niet en leek het alsof Pietje de Dood die dag andere plannen had. Al moet ik eerlijk bekennen dat Wimpie zijn rondleiding door Rome ook best als een dooddoener omschreven mag worden. Hij presteerde het immers om totaal vrijwillig de Belgische journalisten op anderhalve dag heel Rome te laten zien.
Ik moet zeggen dat de verwachtingen bij mij hoog gespannen waren, zeker omdat ik het originele Darksiders best wel goed vond. Als ik de beloftes van de ontwikkelaars mocht geloven dan werd er ons een nieuw type gameplay, sneller en tactischer, voorgeschoteld want met broertje Death kan je kiezen voor een melée dps-aanpak ofwel de spreukentoer opgaan. Doe mij maar de kontschopaanpak want die mages en necrodudes die liever in kleedjes rondlopen dan in een stalen harnas dat is mijn ding niet.
Belofte maakt schuld
Andere beloftes die gedaan werden, zijn een grotere spelwereld, meer bazen, stoerdere wapens, nieuwe gameplay-elementen en meer diversiteit in omgevingen. Nu om heel eerlijk te zijn was de presentatie veel te kort. Het is inderdaad waar dat je Death nu kan uitbouwen tot een Harbringer (mélee/ dps) of Necromancer (spreukenman). Hier kan je dan nog kiezen in welke skilltree je Death wil uitbouwen. Dit in tegenstelling tot de stoere War uit Darksiders. Hij liet zich meer als een tank spelen en was bijgevolg dus ook trager en logger. Daar tegenover stond dat War deksels hard kon uitpakken met zijn gigantisch wapentuig. Zijn broertje Death is meer het rogue-type dat klautert, klimt, rent en springt als een edelhert op amfetamines en met zijn twee zeisen de ene tegenstander na de andere onthoofd.
Qua nieuwe moves kregen we onder andere het op de muren lopen te zien zoals die ene bekende Prins uit Perzië hem dat ooit voordeed, deed de gameplay met de zeis me wat denken aan Dante's Inferno en voel je overal de hete adem van games à la God of War in je nek. Het is trouwens jammer dat we Death niet aan het werk zagen, gezeten op zijn afschrikwekkende strijdros Despair. Iets anders wat we zagen was dat je nu gezeten op gigantische golems (constructs genaamd) door de lavapoelen heen kan rollen en dat je tegenstanders en obstakels plat kan walsen. Blijkbaar omdat in de vorige game heel wat mensen kloegen dat ze te vaak in de lava terechtkwamen en daardoor hun ambitie om het spel uit te spelen letterlijk zagen wegsmelten in de lava.
Rollenspelelementen
De gameplay houdt dus ook nu weer het midden tussen hack en slash-elementen, puzzels (ook hier kregen we een veel te eenvoudige puzzel te zien zodat we eigenlijk niet echt kunnen vertellen wat je mag verwachten) en platformelementen. Deze platformelementen bevatten ook nieuwigheden. Zo moet je nu dus bijvoorbeeld uit een put zien te kruipen terwijl de lava opborrelt en je langzaam dreigt te verbranden. Tijd speelt dus vaak een rol in dit aangepaste spelelement. Maar ook hier dus veel te weinig informatie in deze on screen demonstratie. Aangezien de creative director, Joe Madureira, de straffe comic book tekenaar die we nog kennen van zijn werk aan Darksiders, een grote fan is van rpg's merken we wel dat Darksiders 2 een flinke saus rpg-elementen bevat. Kies je speelstijl, Harbringer of Necromancer, bouw je skilltree uit, verzamel wapens, gear, artefacts, relics en andere items die gedode tegenstanders droppen, ... Het is dus wel zo dat Darksiders 2 niet snel zal vervelen aangezien het spel meer dan voldoende afwisseling en diversiteit in gameplay blijkt te bevatten.
Death May Cry
Zoals dat in een rpg hoort, kan je hoofdrolspeler Death ook, zij het beperkt, personaliseren. Zo kan je kiezen uit drie verschillende armor sets: Slayer, Necromancer en Wanderer en krijg je dus als speler, zoals ik reeds eerder vertelde, de keuze uit twee verschillende skill trees die je kan uitbouwen. Dit zijn de Harbinger en de Necromancer. Beiden zullen wel gebruik kunnen maken van (hoe kan het ook anders) de zeis of beter: twee zeisen. Deze kan je ofwel apart gebruiken ofwel samenvoegen tot één grote zeis (inderdaad, Dante's Inferno) voor nog krachtigere aanvallen. Voorts natuurlijk geen gebrek aan slag-, steek-, beuk-, hak- en ander wapentuig en... ja hoor Death kan zelfs aan de slag met vuurwapens. Dit deed me spontaan aan die andere Dante uit Devil May Cry denken... Om maar te zeggen dat de invloed van andere games meer dan voldoende aanwezig was. Misschien iets te veel waardoor Darksiders 2, minder dan Darksiders zelf, origineel uit de spreekwoordelijke hoek komt. 
De hand van God
Een ander handig item dat uniek is voor snelle dode rakker Death, is de Ghost Hand. Dit item, dat je pas na verloop van tijd in het spel zal krijgen, maakt het mogelijk om je vast te klampen aan diverse objecten in het spel om je ernaartoe te trekken. In hoeverre je continu overal deze Ghost Hand kan gebruiken valt nog af te wachten. Het zag er immers naar uit dat dit steeds scripted is en er dus slechts een op voorhand bepaald aantal items zijn waaraan je jezelf met je spookhand kan vastgrijpen om bijvoorbeeld hoger of verder gelegen doelen te bereiken.
Gemiste kans
Uiteraard ziet Darksiders 2 er schitterend uit, zijn de omgevingen meer dan kleurrijk genoeg, bevat het spel voldoende afwisseling, enzovoort maar na de presentatie merkte je wel dat het aanwezige publiek niet echt overtuigd was. We kregen een veel te korte demonstratie te zien die te weinig inhoud had en bovendien konden we met spel zelf niet aan de slag. Voor de demo van start ging kregen we trouwens nog een korte geschiedenis over de Dood zelf van een expert die er precies op het laatste nippertje werd bijgehaald om de presentatie zelf wat te rekken. Maar ik als fan van Darksiders was aanwezig om kennis te maken met Darksiders 2 en daarom vond ik het niet alleen jammer dat de presentatie veel te kort was maar dat men ook gekozen had voor een neutrale alles behalve boeiende locatie en dat in een wereldstad als Rome, boordevol gebouwen, ruïnes en zelfs een necropolis. Meer dan ideale historische locaties genoeg dus waar mensen stierven, gemarteld werden of geschiedenis schreven om een spel met als luguber hoofdpersonage de Dood voor te stellen...
De presentatie was veel te kort om een goed overzicht te kunnen bieden van wat 'Darksiders 2' allemaal in zijn mars heeft of zou kunnen hebben. Ik ga dan ook nu nog geen voorlopig oordeel vellen en gewoon hopen dat we snel met een eigen speelbare code aan het werk kunnen. Ik was en ben nog steeds een fan van 'Darksiders' en ik hoop dat zowel THQ als de ontwikkelaars mij niet in de steek laten met deze sequel. Iets wat de toekomst zal moeten uitwijzen.
Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!