Exclusief interview met Mark Lamia van Treyarch (Black Ops 2)
Geschreven door Wimpie
Special | 03-05-2012 -
9lives trok onlangs naar Los Angeles om er de eerste beelden van Call of Duty: Black Ops II te bekijken. Na afloop van de presentatie mochten we enkele vragen stellen aan Mark Lamia, studiohoofd bij Treyarch.

9lives: De toekomst ziet er
absoluut niet rooskleurig uit in Black Ops II. Zijn jullie bij Treyarch wel
gelukkig?
Mark: (lacht) We zijn hier erg gelukkig maar het is misschien wel
beter om te vragen of Dave Anthony (creative director) gelukkig is. Nee, maar
we maken een Call of Duty en er wordt logischerwijze in gevochten, daarom gaan
we naar duistere plaatsen. Het is wel een ‘wat als'-verhaal want we kunnen de
toekomst nog steeds niet voorspellen. Maar als we met een conflict starten dan
moet je meteen van het ergste uitgaan en nadenken over wie er dan tegenover elkaar
zou komen te staan. Het is niet allemaal volledig uit de lucht gegrepen want op
dit moment vinden er gebeurtenissen plaats die gegarandeerd invloed zullen
hebben op onze toekomst. Als we praten over Call of Duty in de nabije toekomst,
dan zorgen we voor historische fictie en de gebeurtenissen waar we ons op
focussen zijn geen blije zaken maar echt duistere conflicten die perfect
geschikt zijn voor Black Ops.
Het goede nieuws is dat je als speler Call of Duty kan
spelen en zo het voortbestaan van de mensheid kan garanderen maar dat wordt
niet gemakkelijk, de toekomst wordt niet gemakkelijk. Het maakt niet uit hoe we
ons leven leiden en of we dat op onze eigen manier doen, er zijn steeds
problemen op grotere schaal waar we rekening mee moeten houden (in Call of
Duty: Black Ops II wordt er gevochten om ‘rare earth materials'). Als Call of
Duty: Black Ops II de aandacht kan vestigen op enkele van deze problemen, dan
kunnen we er misschien iets aan doen.
9lives: In hoeverre gaan
jullie ervan uit dat de zeldzame aardmaterialen ook daadwerkelijk voor problemen
zullen zorgen in de toekomst?
Mark: We hebben de hulp van experts ingeroepen omdat we tenslotte
games maken, verhalen vertellen en onze eigen research doen. Maar omdat er
zoveel historische fictie aanwezig is, hebben we toch mensen nodig die ook echt
met zulke zaken bezig zijn. Zo heeft P.W. Singer meegeholpen, hij adviseerde al
verschillende wereldleiders en schreef ook het boek ‘Wired for War' waarin hij
de toekomst van oorlogsvoering uit de doeken doet. Dankzij deze mensen hadden
we een goede basis voor de fictie die ook nog eens plausibel was. Als iemand
beslist om verdere research te doen na het spelen van de game, zal hij altijd
op een deel waarheid stuiten. Voor ons als team was het ook erg interessant om
de actualiteit in de gaten te houden nadat we ons verhaal hadden gekozen.
Tijdens de presentatie toonde ik al een verklaring van Obama over de zeldzame
aardmetalen en dit dateert nog maar van maart (zie video hieronder). Alles gebeurt dus nu eigenlijk
al en het wordt steeds meer realiteit.
Ik denk dat het op dat vlak ook wel erg interessant is omdat
er zelfs op dit moment dingen gebeuren waar we zelfs niet van op de hoogte zijn
als we niet goed rondkijken. Voor gamers zal het ook boeiend zijn omdat het
naar de toekomst brengen van Call of Duty veel verschillende dingen kan
betekenen. Toch nemen we niet de meest voor de hand liggende zaken zoals
bijvoorbeeld de oliecrisis maar zorgen we er wel voor dat het geheel dankzij de
research geloofwaardig is. Maar aan het einde van het verhaal blijven we wel
fictie maken, we willen de mensen geen geschiedenisles geven.
9lives: Je geeft ons dan wel
geen geschiedenisles, toch boeit het wel want na het uitspelen van Black Ops
zochten we haast alles op over de ‘number stations'. Dus na de presentatie
voelde ik me wel wat onwennig...
Mark: Wel het is niet omdat we geen geschiedenislessen willen
geven dat het geen mensen kan stimuleren en ervoor kan zorgen dat ze meer
opzoekwerk doen over het onderwerp. Als je meer wil leren over de zaken die
gebeurd zijn in onze geschiedenis dan is dat mooi. Het blijft niet ons
uiteindelijke doel maar als we mensen kunnen inspireren om meer te leren over
problemen in de wereld en hoe deze een invloed kunnen hebben op onze toekomst,
dan kan dat niet slecht zijn.
De meeste gamers, 99% van alle mensen -of misschien toch
niet zoveel- zien alle details misschien niet of zijn er niet in
geïnteresseerd. Maar diegene die zich er wel in verdiepen beseffen dat het een
erg uitgebreid onderwerp kan zijn omdat het gebaseerd is op waargebeurde
feiten.
9lives: Heb je dan geen
schrik dat het merendeel van de gamers het nooit volledig zal snappen? Veel
gamers slaan de cutscenes over of kijken niet naar het achterliggende verhaal.
Dan maak je zo een rijke game voor niets.
Mark: Weet je wat, dat is nou net het speciale aan deze vorm van
entertainment: iedereen maakt voor zich uit hoe hij of zij ervan wil genieten.
Als sommige mensen de campagne willen spelen en zich echt willen laten
onderdompelen door de fictie, dan is dat geweldig. Maar ik ben er zeker van dat
er mensen zijn die dit spel zullen opzetten en gewoonweg van begin tot einde
willen schieten. En als ze dat willen doen, wie ben ik dan om te zeggen dat het
zo niet mag? Er zijn nog andere manieren om van een spel te genieten, sommigen
spelen alleen de multiplayer, anderen dan weer enkel de single player en ga zo
maar verder. Dat is ook het geweldige aan dit soort games: je kan het op
allerlei verschillende manieren spelen en geen enkele ervan is fout. Ik hoop
wel dat mensen de tijd nemen om van het
verhaal te genieten omdat we er veel tijd in gestoken hebben maar als dat jouw
ding niet is, dan krijg je op vlak van gameplay toch een geweldige game
voorgeschoteld. Er zit zoveel nieuws in zoals bijvoorbeeld de ‘Strike Force'-missies
en qua gameplay mechanics werd er ook veel vernieuwd.
9lives: Al deze vernieuwingen
zijn best wel riskant omdat de meeste gamers bepaalde verwachtingen hebben van
de Call of Duty-franchise. Ben je bang voor negatieve reacties van de hardcore
fans door al deze vernieuwingen?
Mark: Euhm nee, niet echt. Ik denk dat de hardcore fans dit graag
hebben en dat ze zelfs bezorgd zouden zijn als we geen grenzen zouden
verleggen. Ze hebben nu eenmaal goede redenen nodig om steeds weer terug naar
de CoD-franchise te grijpen. We willen dus absoluut niet op safe spelen omdat
we denken dat wanneer we dat doen, de fans sneller zullen afhaken.
9lives: De engine is ietwat
verouderd want deze draait al mee sinds Call of Duty 4. Kan je er nog steeds
alles uit halen?
Mark: De kern van de engine bestaat inderdaad al een tijdje maar
we hebben de belangrijkste systemen grondig nagezien zodat deze er helemaal
anders uit zien. Het is net hetzelfde als het appartement of huis waarin je
woont. Hoe oud is dat?
9lives: Toch zeker 15 jaar
gok ik
Mark: Heb je er ooit al nieuwe meubels in geplaatst?
9lives: Uiteraard, onlangs
nog.
Mark: Perfect, vergelijk het daarmee. De funderingen zijn nog
gelijk aan die van de beginperiode, maar alles rondom werd aangepast en
verbeterd. We hebben belangrijke delen van de engine volledig gerenoveerd en
daarom ziet deze er nu zo goed uit: we hebben grenzen verlegd en alles draait
aan 60 fps. Net omdat we zo bekend zijn met de engine en de hardware hebben we
de kennis en kunnen we er bijna alles mee doen. Als we de engine opensnijden en
enkele chirurgische ingrepen uitvoeren, dan weten we precies welke pijnpunten
we moeten aanpakken om de kwaliteit te verbeteren.
9lives: Er werd verteld dat
het spel verschillende verhaallijnen zal bevatten die nauw met elkaar verbonden
zijn. Deze zorgen er ook voor dat er verschillende eindes mogelijk zijn,
hoeveel zijn dat er juist?
Mark: Een exact getal kan en mag ik je nog niet vertellen maar er
zijn een aantal mogelijke eindes beschikbaar. Niet twee of drie, maar meerdere
en dit omdat er zoveel verhalen verteld worden. Je hebt het verhaal van de
nieuwe Koude Oorlog tussen China en de Verenigde Staten, we volgen ook de
vijand die erg onvoorspelbaar is en waarvan we niet weten of hij zijn
uiteindelijke doel zal bereiken. Overleeft hij het of sterft hij? Daarnaast
zijn de verhalen van protagonisten Woods en Mason erg belangrijk, evenals het
levensverhaal van de personages die ze in het spel ontmoeten. Met al deze zaken
moet je rekening houden en afhankelijk van de keuzes die je maakt, kan je een
ander einde krijgen.
9lives: Dat klinkt allemaal
erg goed! Eén laatste vraag: wat zijn jouw plannen voor 2025?
Mark: (lacht) Zeker niet in Los Angeles rondlopen! Ik heb
eigenlijk nog geen idee wat ik dan ga doen. Ik focus me nu vooral op het
afwerken van de game omdat het zo'n ambitieus project is.
Conclusie
Call of Duty: Black Ops II verschijnt op 13 november 2012 voor PlayStation 3, Xbox 360 en pc. Wil je meer weten? Dan kan je onze preview nog eens nalezen.
De Unreal Engines zijn ook altijd compleet nieuw en toch werken die zo goed als probleemloos.
BF gebruikt ook regelmatig een nieuwe engine en die werken ook heel nice (buiten de netcoding ivm de latency en lag issues).
Crytek vernieuwd z'n engine ook bij elke game en ik zie nergens problemen bij die mannen...

Dusja, het is niet om het makkelijk en eenvoudig te laten houden voor de gebruikers en designers, het ligt eerder aan luiheid en geen zin hebben om er moeite in te steken volgens mij
Dit doen ze niet deels uit luiheid en deels uit de wetenschap dat de games toch aan de lopende band verkopen.
Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!



Trailer - 00:02:00 min 