"Black Ops 2 heeft geen nieuwe engine nodig"
15 May 2012 12:01 | Nieuws | cpt nice | 39 reacties
De engine van Call of Duty: Black Ops 2 gaat al een heel tijdje mee. De IW engine werd het eerst gebruikt in Call of Duty 2, een spel dat toch al ruim zes jaar geleden verscheen. Uiteraard werd er doorheen de jaren ferm aan gesleuteld, maar toch zijn veel gamers sceptisch tegenover de onwil om een nieuwe engine te ontwikkelen.
Mark Lamia, hoofd van studio Treyarch, probeert gamers gerust te stellen door te zeggen dat een aanzienelijk deel van het werk aan Black Ops 2 in de graphics wordt gestoken. "Mensen vragen ons om de graphics te verbeteren, en dat is geen onredelijke vraag. We willen de graphics echter niet aanpassen als we de game niet kunnen laten draaien aan 60 frames per seconde. Maar dat is ons deze keer wel gelukt."
Lamia gebruikte het renoveren van een huis als een vergelijking voor het hergebruiken van de engine. "Omdat het er nieuw moet uitzien of een nieuwe keuken moet hebben, betekent dat toch niet dat je de fundering meteen moet slopen?"

Informatie over Call of Duty: Black Ops 2
Releasedatum: 13-11-2012
Ontwikkeld door: Treyarch
Uitgegeven door: Activision
Genre: FPS Multiplayer
Beschikbaar op:
ten eerste zie ik het verschil tussen 30-40 fps en 60 fps, 60 fps fabeltje is niet echt een fabeltje maar soit, mss dat mensen die dat niet kunnen zien mss een probleem hebben, kwestie van interpretatie.
ten 2de was ik aanvankelijk bezig over de console versie, ik speel ook BF3 op 60 fps op mijn pc en COD op 60 fps op mijn console.
Ten 3de spreek jij over de MP, ik spreek algemeen, in de SP is bv lag en latency van totaal geen belang.
60 fps is gewoon ideaal in elke omstandigheid zonder uitzondering.
Efkes niet naïef doen hé.
NewGenKid: OMG I NEED BETTER GRAPHICS & EASIER GAMEPLAY
OldSkooLGam1r: Make GFX Simple, remove all details & make it a SKILLREQUIRED game
Peace brahs
Gameplay is belangrijker dan graphics. Maar idd, de graphics van deze engine zijn echt te oud. In tegenstelling met wat er hedendaags mogelijk is.
Wat me nog meer stoort dan "slechte/matige" graphics aan deze engine, is het feit dat de levels in COD eruitzien als een aan elkaar geplakte, stijve levenloze wereld. Het ziet en voelt helemaal niet "dynamisch" aan. Bij explosies vliegt er niets rond, en zijn amper dingen die kunnen bewegen en vallen, op een paar dingen na.. maar het is VERRE van goed!
ah wth.. iedereen koopt het toch. "And if it works, why change it?" denken zij.
Dat ze er gewoon een dikke MP als BO in steken, met leuke modes à la wager matches. En een dikke zombiemode met minimum 4 players, en met de mogelijkheid om 4 player couch co-op te doen, en ik ben tevreden!
Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!




Trailer - 00:02:00 min 
Als COD niet te spelen valt onder de 60 FPS, dan scheelt er iets aan de gamers zelf of iets aan de engine waardoor die begint te haperen onder de 60 FPS.
Online hangt alles af van u connectie en niet dat fabeltje van 60FPS.
NOG meer reden om een engine te gebruiken dus.