Grensverleggend...
Gepreviewd voor X360 door Ronald Meeus
13 July 2012 14:01 -
Borderlands was een meer dan aardige titel uit de tijd dat Gearbox nog wist hoe je goede games moest maken. Wat Gearbox nadien deed met Duke Nukem Forever was dan weer een regelrechte schande. Maar nu is er Borderlands 2 en trekt Gearbox weer alle registers open. Wij mochten hands-on aan de slag ten huize 2K Games in Breda en ja hoor, we waren onder de indruk...
Nooit vloeiden de canon
van de RPG en de eerstepersoonsshooter beter in elkaar dan in de drie jaar oude
instantclassic Borderlands.
Het vervolg daarop duikt in september in de winkelrekken, en lijkt die formule
nog wat verder te trekken. Deze keer krijg je bijvoorbeeld niet één, maar twee
levelsystemen gepresenteerd. En jij maar denken dat je er met zielloos knallen
wel kwam.
Kasten die je na een
succesvol afgeronde knalpartij opengooit om naar nieuwe munitie en andere loot
te zoeken: het is ondertussen een canoniek element in schietgames. Maar in
hoeveel van die spellen komt er uit de derde kast die je opent een dolle dwerg
gesprongen, die met veel inzet op je begint in te hakken? Welkom in Borderlands 2, een tweede deel in de reeks first person shooters die
van dit soort baldadige humor hun handelsmerk hebben gemaakt. "De humor die je
tegenomt in Borderlands 2 is een rechtstreeks
product van de onwaarschijnlijke lol die we allemaal beleven door het maken van
de game", zegt Brian Martel, Chief Creative Officer bij Gearbox Software, de
studio achter de Borderlands-franchise. "De meeste gimmicks in de game spruiten
voort uit ideeën die ons gewoon te binnen schoten tijdens de ontwikkeling
ervan."

SM-dwerg
De zonet genoemde
sequentie in een zonet platgelegd nest Bandits is niet de enige keer dat een in
een SM-pakje gehesen dwerg het mikpunt van alle spot is in Borderlands 2. Iets later tijdens mijn twee uur durende knaltocht in
een demo die Gearbox me liet spelen, kwam ik er nog een paar tegen,
vastgebonden op het schild van de iets zwaardere Nomad Torturer-vijand. Platte, cartooneske humor. Een lach en een
vuistslag.
Net zoals wanneer ik iets
verderop in de game een paar Buzzards moest neerhalen, vliegende vehikels
waarmee tegenstanders je naar het leven staan, en de piloot ervan uit het tuig
werd geslingerd door de explosie. Of je ontmoeting met Tiny Tina, die het
predikaat ‘dodelijkste dertienjarige op de wereld' meteen kracht bijzet door
een in autobanden opgerolde bandiet op te blazen met explosieven.

Zwierige
panache
Het geeft Borderlands 2 opnieuw die zwierige panache, dat behaaglijke gevoel
dat zowat alles kan, dat ook al in de eerste game zat. Alle personages in de
game lopen nog steeds gekleed alsof ze deelnemen aan een heidense rave, de
visuele stijl heeft nog altijd iets van een speelbare klarelijnstrip, en de
hoeveelheid wapens die je tot je beschikking krijgt is alweer eindeloos.

Badass Points
Wie de humor van de game
een beetje snapt en daardoor zelf voor een aantal persoonlijke krachttoeren
zorgt, wordt daarvoor beloond met Badass Points,
een tweede levelingsysteem dat in de
game zit, en ergens het midden houdt tussen de gewoonlijke levelprogressie van
je personage en de Trophies waarmee je bepaalde prestaties levert die ook in de
geaggregeerde puntenscore van je PlayStation 3-, Xbox 360- of Steamaccount
worden bijgehouden. Badass Points kun je zien als trofeeën, want ze hangen
samen met bepaalde prestaties die je kunt leveren in de game. Maar ze geven je
ook recht op Badass Tokens, die je kunt inruilen
voor dingen waarmee je een tactisch verschil maakt tijdens het gamen. "We
wilden dat tweede levelingsysteem inbouwen omdat Borderlands 2 typisch zo'n game is die je verscheidene keren speelt",
zegt Martel. "Wat we nodig hadden, was een upgradepad dat niet alleen het
huidige personage van de speler ten goede zou komen, maar ook de speler zelf.
De Badass Points, en de Tokens die je daarmee verdient, neem je mee naar je
overkoepelende account, en verbetert de prestaties van al je personages."

Beter in co-op
Zeker als je Borderlands 2 meerdere keren zou
doorspelen, valt het aan te raden om dat minstens één keer samen met een
medespeler te doen. Net als de eerste is Borderlands
2 namelijk bij uitstek gemaakt om in co-op te doorwroeten. Maar het wordt minder
dan bij de eerste Borderlands, waarin je effectief
cruciale ervaringen miste als je het in single player speelde, een vereiste,
zegt Martel. "Spelen in co-op blijft leuker, omdat samen spelen sowieso de
voorkeur geniet boven alleen. Maar we hebben geluisterd naar het belangrijkste
punt van kritiek dat we over de eerste Borderlands kregen, en zorgen er
nu ook voor dat je je perfect kunt amuseren als je de game helemaal alleen
speelt."

We waren en zijn nog steeds fan van Borderlands. Na Borderlands 2 al een eerste keer geproefd te hebben, kijken we nu reikhalzend uit naar het afgewerkte product. Eind september, nuja 21 september om juist te zijn, is het zover en ligt Borderlands 2 in de rekken. Ik ben er alvast helemaal klaar voor en hoop van u hetzelfde.
Wat vind jij van deze game?
(23 votes)Informatie over Borderlands 2
Releasedatum: 21-09-2012
Ontwikkeld door: Gearbox Software
Uitgegeven door: 2K Games
Genre: FPS Multiplayer
Beschikbaar op:
Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!




Trailer - 00:03:03 min 