Alice
EA Spring Showcase: Alice: Madness Returns
Geschreven door Praga
Special | 08-04-2011 -
Tien jaar geleden werd de kleurrijke wereld van Disney's
Alice in Wonderland in een klap omgevormd tot een duistere en verwrongen
wereld. American McGee, de prettig gestoorde goeroe van Spicy Horse, baseerde
zich op het originele verhaal van Lewis Carroll, maar dan wel met een heel
eigen twist. Ik mocht op de lente-showcase van Electronic Arts in Londen deze week aan de slag met een heleboel titels. Laat ons beginnen met de 'nieuwe' Alice.
Vergeet de uitnodigende omgevingen en de netjes uitgedoste
personages. Vergis je niet, het witte konijn zat er ook in, maar dan met
mechanische poten en een demonische blik in zijn ogen. De Mad Hatter werd
omgetoverd tot een waanzinnige gek die heel Wonderland in zijn macht probeerde
te krijgen met de hulp van de Cheshire Cat, die door McGee voorzien werd
van een grijns waar zelfs het paardengebit van Julia Roberts niet tegenop kan.
Alice, wiens ouders omkwamen in een gruwelijke huisbrand, moest het met
een gigantisch keukenmes, de Vorpal Blade, opnemen tegen agressieve ruitenazen,
de walgelijke heen en weer botsende Tweedle Dee en Tweedle Dum, een gigantische
Mad Hatter, en de volledig gestoorde Queen of Hearts. De platformer toverde het misvormde
Wonderland op het scherm dankzij de onverwoestbare id Tech 3 grafische motor en wist
iedereen te verbazen met zijn verrassende puzzels en uitermate unieke setting. 
Het konijnenhol
De nieuwe Walt Disney worden, dat was ooit de grote droom
van American McGee. Met Alice bewees hij dat hij zich wel wist te amuseren met
Walts nalatenschap en lange tijd
waren er ook geruchten van een American McGee's Wizard of Oz, maar dat project lijkt
helaas verdwenen te zijn in een donker konijnenhol. McGee verhuisde naar China,
focuste zich via diverse studios vooral op downloadtitels en online games, en
liet af en toe van zich horen met middelmatige games als Scrapland. Met Madness
Returns, dat uitgegeven wordt door een van de grootste uitgevers ter wereld,
lijkt American er terug helemaal te staan. Het eigenzinnige universum van
McGee's Wonderland is een onuitputtelijke bron van inspiratie. Dat het wel degelijk
om een rechtstreeks vervolg gaat en niet de zoveelste reboot, wordt al snel
duidelijk gemaakt in het verhaal.
Alice zit al tien jaar opgesloten in een donker gesticht. Ze
kampt nog steeds met de gruwelijke gedachte van de huisbrand waarin haar
familie levend verkoold werd. Ze snapt niet waarom zij als enige levend uit de
vlammen is geraakt en ook de oorzaak van de huisbrand is verre van duidelijk voor
onze zwartharige Alice. Gelukkig komt ze na jaren in isolatie terecht bij een psycholoog. Alice kampt nog altijd met het trauma, maar dankzij
de hulp van haar zielenknijper lijken er kleine stukjes uit haar verleden terug te
komen. Natuurlijk moet Alice diep in haar onderbewustzijn graven naar deze
kleine flarden informatie en dat betekent dat ze terug moet afdalen in Wonderland.

Levende
nachtmerries
In 2000 werd Wonderland op een uiterst efficiënte manier in
beeld gebracht dankzij de welbekende id Tech 3-engine. Elf jaar later worden de
talrijke polygonen van Madness Returns ingekleurd met een volledig nieuwe en
eigen motor. Ook Alice is elf jaar ouder geworden en ze heeft dan misschien wel
langere benen gekregen, de bloedlustige blik in haar ogen brandt even vurig als toen. De
nieuwe motor onder de kap is uitermate geschikt om het verstoorde Wonderland
weer te geven, want verwacht je ook deze keer niet aan schattige konijntjes en
lieflijk zoemende bijtjes. Hoewel, die zal je op je avontuur mogelijk wel tegenkomen,
maar dan gewapend met messen en vuurballen.
We moeten eerlijk zijn, Madness
Returns is niet de knapste game die we de laatste tijd te zien kregen.
Textures leken tijdens mijn korte hands-on demo niet altijd even scherp en de
animaties van de vijanden waren wat aan de houterige kant, maar Alice: Madness
Returns moet het vooral hebben van zijn griezelige sfeer. Ik kan jullie verzekeren
dat ik net dezelfde grijns op mijn gezicht kreeg bij het zien van de
omgevingen als toen ik elf jaar geleden de eerste Alice in mijn pc propte.
Al vanaf het prille begin creëert American met zijn Wonderland een heel
eigenaardig gevoel in je onderbuik, eentje die een beetje te vergelijken valt met het gevoel
dat je ervaart wanneer je wakker schiet uit een beklemmende nachtmerrie. Want
daar zit net de twist van deze Alice, haar Wonderland wordt aan stukken gereten
door traumatische nachtmerries. Door op zoek te gaan naar de oorzaak van de
gruwelijke transformatie, ontdekt Alice stukje bij beetje meer over haar
verleden, en natuurlijk over de dood van haar ouders.
Pure platformer
Tijdens onze vijftien minuten durende hands-on-sessie moesten we
Alice veilig via een serie ventielen langs
gevaarlijke draaiende tandwielen leiden. Hoe dat precies in het verhaal past,
werd ons niet verteld, maar dit was zonder enige twijfel de wereld van de Mad
Hatter. Zijn vervormde beeltenis dook net iets te vaak op als standbeeld of
idoliserend wandtapijt. Ook de vijanden hadden een overduidelijke link met onze
gekke hoedenmaker.
Vervormde mannetjes met theekopjes als helm en onderzetters
als schild probeerden ons verwoed aan hun botermes te rijgen. Net als in het
origineel worden deze korte vechtsequenties afgewisseld met pure
platformelementen waar het vooral op je timing en coördinatie aankomt om ze tot
een goed einde te brengen. Gameplaygewijs leek er nauwelijks iets veranderd te
zijn. Fans van die eerste Alice-game zullen zich misschien meteen thuis
voelen, maar gamers die opgroeiden met Ratchet and Clank zullen ongetwijfeld
net dat ietsje meer verwachten van een platformer. 
Pepermuilen
Onze schattige Alice, als gothic-meisjes met bebloede jurkjes je ding zijn natuurlijk, beschikt ook nu weer over een uitgebreid arsenaal aan van
de pot gerukte wapens. De Vorpal Blade blijft je basiswapen, maar ook een
houten paardenkop op een stok en ontploffende konijntjes behoren tot de
mogelijkheden om je vijanden op een creatieve manier van kant te maken. Op je
omgeving inhakken met een mes of een beestenkop is altijd plezierig, maar ook
liefhebbers van het zwaardere werk blijven niet in de kou staan. Met een nogal
groot uitgevallen pepermolen trakteer je jouw tegenstanders op een hagel
hoektanden en een glimmende theepot pompt ze als toetje vol met explosieve
thee. Gestoord? Ongetwijfeld, maar wel fijn om te zien dat ook de wapens
perfect passen in Wonderland. Geef nu zelf toe, het zou ronduit belachelijk
zijn een van die theepotrotzakjes te doorzeven met een AK-47.
Kleinigheden
Alice Madness Returns borrelt op zijn eigen degoutante
manier over van de details. Verroeste theepotten staan her en der verspreid
over een tegelvloer die er uitziet als een tafelkleed. Muren staan schots en
scheef en brokkelen op willekeurige plekken af om je een blik te gunnen in een
oneindig gele diepte waarvan het kleurenpalet zelfs een LSD-verslaafde zou
verbazen. Maar dat had je - ik zeg het nog eens - in de eerste game ook al.
Gelukkig beseft McGee dat een nieuwe likje verf en een nog gekker verhaal niet
per se resulteren in een fantastische game. Een aantal nieuwe toevoegingen
maken Alice iets beweeglijker en net dat tikkeltje dodelijker. Je kan bijvoorbeeld op het
hoogtepunt van je sprong nog een extra hopje maken en als je dan de knop ingedrukt
houdt, zal je als een gracieuze nimf in een wolk blauwe vlinders naar beneden
zweven. Een nimf die je zonder een traan te verpinken een mes tussen je ribben
plant, dat wel. Het dodge-systeem in de originele Alice hield tevens niet meer in dan
als een gek rondjes te rennen en af en toe uit de weg te springen. Madness
Returns maakt ook hier gebruik van blauwe vlinders om een krachtige dodge move
te introduceren. Met een druk op de knop ontwijk je zonder al te veel moeite de
scherpe lepels en botte messen van het ongedierte in Wonderland.
Iedereen herinnert zich nog het magische toverdrankje dat er
in slechts een paar tellen voor zorgde dat Alice niet veel groter was dan een
volwassen erwt. In Madness Returns kan je je wanneer je ook maar wilt krimpen en dankzij deze nieuwe ability kan Alice soms venijnig uit de hoek komen tijdens gevechten. Verklein onze gothische vriendin op het juiste moment, duik onder
het mes van je tegenstander, en sla hem
dan keihard op zijn muil met je paardenkop.
Alice blijft natuurlijk wel een
platformer, dus je kan je verkleintrucje ook toepassen op de omgeving. Je
ontdekt tekeningen op muren en zelfs anders onzichtbare gangen of platformen.
Gemakkelijk zou je denken, maar je kan deze platformen bijna nooit bereiken als
kleine Alice. Je zal dus moeten onthouden waar deze onzichtbare paden zich
bevinden, uiteraard meestal ergens boven een diepe ravijn, om er dan
blindelings naartoe te springen. Een goed geheugen en gevoel voor timing zijn
essentieel voor deze verborgen gebieden, zeker als je weet dat de meeste
onzichtbare platformen ook bewegen.
Wereld van verschil
Eerlijk is eerlijk: de beschikbare hands-on demo was niet al
te gevarieerd. Zowel qua gameplay als omgeving had ik wel wat meer
willen zien, maar dit was dus de realm van de Mad Hatter en gelukkig is dat lang
niet de enige. De ongelofelijk straffe trailers die al een tijdje circuleren op
het internet tonen immers feeërieke bossen en watervallen, maar dat kregen we
jammer genoeg niet te zien. De ontwikkelaar verzekerde me dat elke wereld
unieke gameplay en monsters voor de schattige maar geïrriteerde voetjes van onze Alice zouden
gooien. De gevechten op zich zijn ook niets vernieuwend; in feite zijn ze net
hetzelfde als elf jaar geleden, maar voor een prettig gestoorde platformer
kunnen we dat misschien nog wel door de vingers zien.
Conclusie
American McGee is er ook nu weer volledig voor gegaan. Hij
heeft zijn creatieve demonen elf jaar na zijn eerste wapenfeit opnieuw
losgelaten op onze geliefde Alice en het resultaat is best te pruimen, afgaand
op de hands-on in ieder geval. Verwacht geen vernieuwend gameplayelementen, maar een creatieve
tour de force die alleen een krankzinnige man als McGee op je scherm kan
toveren. Dit is Tomb Raider voor psychotische maniakken. Ideale therapie, dus die
Madness Returns.
Geschreven door Jeroen Van Boxem.
De macabere setting is ook min of meer ongezien in games, of tenminste de sublieme manier waarop die werd verwezenlijkt in het eerste spel.
Zelfs Tim Burton zou er nog iets van kunnen opgesteken.
Ik ga Madness Returns zeker kopen.
Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!
6.5
Top Artikelen over deze game
- Trailer E3 2011: Alle gekheid op een stokje in...
- Review Alice
- Preview Alice



Trailer #2 - 00:01:15 min 