Age of Conan wordt gereanimeerd met patch
04 May 2009 22:08 | Nieuws | valies | 21 reacties
Ondanks dat Age of Conan: Hyborian Adventures het vierde best verkochte computerspel van 2008 was in de Verenigde Staten, blijft het aantal geregistreerde leden op een laag pitje staan. Uitgever Eidos Interactive wil de game nieuw leven inblazen met het uitbrengen van een gloednieuwe patch.
Deze patch zal update 1.05 met zich meebrengen en wordt reeds volop getest om zo snel mogelijk online losgelaten te worden. Eén van de belangrijkste aspecten van deze update is de nieuwe optie voor spelers die reeds een personage boven level 50 bezitten. Deze spelers zullen na het installeren van de patch een tweede personage met level 50 kunnen creëren met een klasse naar keuze. Natuurlijk spreekt het voor zich dat deze speler een leeg personageslot ter beschikking moet hebben. De beweegreden hierachter is om de speler te laten kennismaken met andere klassen, zonder dat hij weer eens een personage van nul af aan moet levellen.
Buiten deze noemenswaardige optie is er ook danig gesleuteld aan de items, statistieken, klassenfeatures, -spreuken en -capaciteiten. We mogen de patch deze maand verwachten.
, en af en toe nog steeds in mijn ogen. Maar goed die verhalen kennen we nu allemaal al! Ik vraag me af hoelang ze nog door gaan met AOC proberen te re-animeren, want het had zeker de potentie om een goeie MMORPG te zijn
Men moet hier eens wat aan consequentie beginnen doen. Warhammer Online heeft even grote klappen gekregen maar daar hoor je nooit iets over
Beide games hebben echter nog meer dan genoeg spelers om te blijven draaien, en beide krijgen (enfin, van WAR weet ik daar niet veel van) opnieuw een stijging in spelers. Tja. En het is de 9lives redactie die er "reanimatie door patch" van maakt, niet Funcom zelf.. De patch draait overigens hoofdzakelijk rond de complete overhaul van itemstats, class-balancing, ... Wat het spel zowel voor bestaande als nieuwe spelers heel wat aantrekkelijker moet maken. Daarbij komt er ook een hele nieuwe zone bij: Tarantia Commons.
Dat lvl 50+ spelers eenmalig een lvl 50 character kunnen aanmaken is een "beloning" voor de al bestaande spelers, maar dat is lang niet waar deze patch rond draait.. Objectiviteit ftw.
AO en AOC hadden echter wel dezelfde issues bij launch , en zijn beiden van Funcom. AO telt imo nog steeds meer spelers dan AOC.
PvP is niet slecht , maar je kan er geen game op bouwen die megawinsten opbrengen. PvM games , en ga maar eens kijken naar alle features die er nu zijn bijvoorbeeld in Anarchy Online, hebben veel meer mogelijkheden , alhoewel het altijd bij elke patch of uitbreiding meer en beter items verzamelen is , steden bouwen etc. Het houd echter de mens wel geintereseerd en blijven betalen(Neen gij ni die nu neen zo ben ik niet denkt , maar wel 90% van de anderen)
WoW is een "perfect" voorbeeld hiervan , het heeft een beide zijden , iets voor de pvpers onder jullie en iets voor de pvmers zoals ik.
Ik heb altijd al gevonden dat items maken die practisch geen invloed hebben op uw skills etc een slechte zet was. Het verleden heeft al veel duidelijk gemaakt dat mensen vooruitzichten nodig hebben , toekomstplannen en verassingen. Voorbeelden :
Asherons Call (draait nog steeds): Dit spel had ongelooflijk veel random items(elk item was random zo kreeg je de zotste combinaties , maar ook de beste als je geluk had)
Aherons Call 2 (Servers closed): Hier waren ze van het principe van AC afgestapt , resultaat flop.
Anarchy Online : Hier was het niet echt random , maar een grote keuze uit nuteloze items , wat later dan wel verbeterd werd.
Diablo`s : Mensen spelen dit nog steeds.Waarom , wel om dat ene item te vinden dat ze zo graag zouden hebben.
AoC is aan het sterven zoals AC2 dat gedaan heeft sinds het gelanceerd is. Ze blijven er gewoon geld inpompen momenteel in de hoop mensen aan te trekken. MMORPG hebben een bepaalde timeframe , als ze het daarin niet maken gaan ze van topper naar middelmaat of flopper. Middelmaat brengt nog wel geld in de lade maar niet veel , en flopper wel de servers zullen dan wel snel dicht gaan.Ik vrees dat AOC dit laatste zal worden.

Als je de f2p spelers er bij rekent dan misschien.. maar zelfs dan.
Dat ze dezelfde issues hadden tijdens launch is ook al niet volledig juist...
Dat een gebrek aan item-fever een "probleem" is, is waar. Maar dat wordt met deze patch dus al voor een groot stuk gefixed.
Er zou al serieus wat moeten gebeuren moest Age of Conan alsnog floppen en sterven. De kans is groot dat Funcom door de slechte reputatie het spel niet meer boven de middelmaat zal kunnen brengen, toch niet in spelersaantal. Kwalitatief heeft het spel wel degelijk nog steeds het potentieel om een topper te worden.
Daarbij stijgt het spelersaantal nu al terug. Als de nieuwe patches en expansion van degelijke kwaliteit zijn gaat AoC een goede toekomst tegemoet.
Funcom is er ook van overtuigd dat ze genoeg inkomsten zullen blijven halen uit AoC om het bedrijf in de running te houden. Volgens hun laatste rapport (waar ze niet echt gaan in liegen tegen hun aandeelhouders en investeerders) hebben ze een 80-tal man in hun AoC team, een 100tal in hun TSW team en daarnaast nog een team voor AO en enkele kleine teams op 3 f2p MMO's. Niet echt de signalen van een stervend bedrijf en spel.
Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!







Age of Conan: Gangs of Tarantia - 00:06:24 min 