E3 2012: Watch Dogs
Geschreven door Wimpie
Special | 08-06-2012 -
Een van de meest opvallende games op de Ubisoft E3-presentatie was het toch wel aparte Watch Dogs. Het was trouwens niemand minder dan Yves Guillemot himself die kwam aankondigen dat het spel al twee jaar in ontwikkeling was. En als de baas zelf komt, dan wil dat zeggen dat hij best trots is.
Zelf omschrijft Ubisoft Watch Dogs als een nieuwe, baanbrekende en
intellectuele openwereld action-adventure game. Een hele mond vol als je het
mij vraagt, maar wie zijn wij om hen tegen te spreken natuurlijk.
Laat ons beginnen bij het begin. Op 14 augustus 2003 ging het licht
overal plots uit en stonden 55 miljoen Amerikanen in het donker. In steden als
New York en Chicago brak paniek uit en vielen er doden te betreuren. Oorzaak:
een virusaanval van ontevreden werknemer Raymond Kenney in de transmission
control room. Vier uur later geraakte het systeem overladen en viel alles uit.
Personal Data Collection
Tien jaren later werden informaticasystemen efficiënter, geavanceerder
en beter beveiligd. Nu hebben privébedrijven het Central Operating System
(ctOS) in handen. Dit is het meest geavanceerde computersysteem ter wereld dat
alles en iedereen onder controle heeft. We bedoelen dan verkeerslichten,
nucleaire instellingen, camera's, openbaar vervoer, veiligheidsystemen, water-
en energiecentrales en meer. De computer controleert en beheert de grote
steden, maar de vraag is nu: wie beheert en controleert de computer? Het
antwoord is eenvoudig: op macht beluste privébedrijven die er alleen maar baat
kunnen bij hebben. Waar ze baat bij hebben? Alle informatie die met jou te
maken heeft. Je bent niet langer een individu maar een bron aan informatie die
de bedrijven kunnen doorverkopen aan de meest biedende. Data zoals
kredietkaartgegevens, medische informatie, waar je gaat shoppen en wat je
koopt. Maar er is nog meer want het ctOS houdt werkelijk alles bij. Wat spookt
er door je hoofd en in wie of wat geloof je. Je bent als het ware niet meer dan
een datacluster verbonden aan een gigantisch netwerk dat je (digitale) doen en
laten 24/7 in de gaten houdt.
Watch Dogs gaat verder dan de grenzen van de openwereldgames van
vandaag door spelers de gelegenheid te geven een hele stad te controleren. In
Watch Dogs wordt alles wat verbonden is met het Central Operating System een
wapen. Door grenzen te verleggen krijgen spelers op zo'n grote schaal actie en
toegang tot informatie, wat nog nooit eerder te zien is geweest in een
videogame. Stad van dienst is de Windy City, beter bekend als Chicago.
Canadian Power
De ontwikkeling van Watch Dogs wordt geleid door Ubisoft Montreal, met
een team dat bestaat uit veteranen in de industrie van blockbusterfranchises
als Assassin's Creed, Rainbow 6 en Far Cry.
Watch Dogs mixt spraakmakende technologieën en subtiel gamedesign in een
realistische en levendige open wereld waarin spelers alle middelen die zij tot
hun beschikking hebben moeten gebruiken om een corrupt systeem neer te halen.
Weet dat Ubisoft Montreal ook op de proppen kwam met de eerste Assassin's Creed
en misschien is het daarom dat de manier hoe je door de spelwereld voortbeweegt
doet denken aan ‘Assassin's Creed', net als de wijze waarop je in deze game
mensen gaat identificeren trouwens.
In Watch Dogs stappen spelers de gevaarlijke wereld binnen van Aiden
Pearce, een nieuw soort anti-held. Zijn vermogen om elk systeem te hacken kan
wel eens zijn meest krachtige wapen zijn. Of het nu gaat om het veroorzaken van
een kettingbotsing door alle stoplichten op groen te zetten en zo de vijand,
een zekere DeMarco in dit geval, klem te zetten voor een vuurgevecht of het
aftappen van de veiligheidscamera's om toegang te krijgen tot persoonlijke
informatie van wie dan ook, Pearce is in staat om bijna alles van de wereld om
zich heen af te dwingen en te controleren.
Zo beschikt onze beste man over een handig apparaatje waarmee hij
bijvoorbeeld communicatiesystemen kan beïnvloeden en zo verwarring kan scheppen
om ongezien zijn doel te bereiken. Wanneer je dit toestelletje bovenhaalt krijg
je rechts onderaan in beeld een selectiewiel. Hier kan je selecteren om het
openbaar vervoer, verkeerslichten, auto's, elektronica of andere zaken te
verstoren. In de gameplaydemo zien we bijvoorbeeld hoe het hoofdpersonage
verwarring zaait aan een gebouw, een virtuele galerij, om zo ongezien binnen te
geraken. Merk op dat de icoontjes boven de mensen die in de buurt zijn van wit
naar zwart gaan wat dus zeggen wil dat ze niet meer kunnen communiceren met de
buitenwereld.
Eens binnen in het gebouw kom je in een futuristische kunstgalerij waar
eveneens een aantal mensen rondlopen met witte icoontjes boven hun hoofd. Aan
de hand van die icoontjes kan je dan zien welke actie je kan ondernemen bij
deze mensen (en de elektronica die ze bij zich dragen zoals bijvoorbeeld
laptops en mobieltjes). Heel handig als je iemands laptop wil hacken of wil
meeluisteren als iemand aan het bellen is en mogelijke info heeft voor jou.
Maar er is meer, want om je doel te bereiken moet je dit eerst kunnen
lokaliseren en ook hier heb je weer een handig hulpmiddeltje in huis. Door een
soort van cyberscan kan je vertellen wie er aanwezig is, wat ze doen, of iemand
een ziekte heeft, wat iemands financiële toestand is, of hij of zij een
strafblad heeft en zelfs zijn bloedgroep is geen geheim meer voor je.
Anderzijds is het ook handig om te weten welke fightingskills je tegenstanders
in huis hebben natuurlijk. Aangezien je er zelf niet echt als een vechtersbaas
uitziet, komt het erop aan de vijand te ontlopen of hem te verrassen met een
flink pak slaag.
Audiovisueel
We merken ook op dat het spel er grafisch schitterend uitziet. De
neerplensende regen, de dag- en nachtcyclus, de stadsverlichting, de speciale
effectjes en dit in samenwerking met het schitterende geluid zorgt voor een
mooi, verzorgd en veelbelovend pakket. Merk op hoe de regendruppels neerkomen
en plassen vormen en hoe zowel jouw kledij als omgeving doorweekt geraakt. Let
op het geluid van een voorbijrijdende metro, de regen zelf, de stem en de
muziek. Bij een vuurgevecht merken we dat beeld in slowmotion gaat en horen we
duidelijk de kogelhulzen op de grond vallen en de slagpin van je wapen over
gaan. Let ook op het geluid van de wapens die afgaan en de kogels die overal
rondom jou inslaan op gebouwen en wagens terwijl explosies de omgeving in
lichterlaaie zetten.
Het spel doet ons ook wat aan Grand Theft Auto denken wanneer we naar
de minimap kijken rechts in beeld. We bemerken hoe de kleuren veranderen
wanneer de politie ons al dan niet in de gaten heeft en het feit dat we wagens
kunnen stelen om op de vlucht te slaan is ook een mooie knipoog. Geweldig is
dan weer dat we dankzij onze handig hulpmiddeltjes de bruggen over het water
kunnen beïnvloeden zodat we, gezeten in Pearce' rode sportwagen, met een
stijlvolle sprong over de brug aan de rijdende arm der wet kunnen ontsnappen.
Weet echter dat de wereld ook jou in de gaten heeft. Camera's zijn
nooit veraf en voor je het weet heeft Big Brother je in de smiezen en mag je
het gaan uitleggen in een donkere cel. Alles kan nu gehackt worden en wie weet,
de volgende aanval - die er zeker komen zal - zal nog ergere gevolgen hebben
dan de vorige. Aan jou om het tij te keren voor het te laat is.
Conclusie
Ik sta altijd open voor nieuwe spelervaringen en vooral nieuwe franchises. Ik hoop dan ook van harte dat Ubisoft er zal in slagen deze game tot een goed einde te brengen. Is dat niet het geval dan zal ik mijn eigen ctOS-systeem wel eens in gang trekken.
Zoals ik al zei: GTA (master of open world zoals we het de dag van vandaag nog steeds spelen since GTA III) + max payne (master of bullet time) + nieuwe elementen.
Tis gek dat mensen zeggen dat het een kopie is, Saints Row heeft ook al bewezen dat met een open wereld een totaal andere setting kan neergezet worden, net als Just Cause.
Je hebt dan wel het voordeel dat er meer van dit soort games komen, zoals L.A. Noir. Meer character development. Ook op technologisch vlak is dit eens wat nieuws.

Wat zit iedereen te zagen dat het op andere games of een combinatie ervan lijkt? -_- zelfs als dat zo is, betekent dat toch niet dat het een slecht spel wordt? Of een goed spel... Om op te volgen in ieder geval! ^^
Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!
Welke uitgever van games kon jou het meest bekoren deze E3?
- Hulp gezocht: Spel via xbox gekocht, maa...
- Next Gen Xbox / Info / geruchten / discu...
- Wat vinden de pro-gamers en game veteran...
- E-mailadres Xbox-account niet meer in ge...
- Beste Xbox360 deals van het moment?
- Achievement Trading Tread
- Buy, Sell & Ruilen
- Wat is jouw laatste X360 aankoop? The Sa...
- Welk X-Box 360 spel heb je zonet uitgesp...
- Xbox live kopen



zelfs als je niet houd van Beyond: two souls als game, kan je er toch niet overkijken dat die animaties ook een hoogtepunt waren. Die engine is echt crazy. 

het enige dat goed is het beeld ziet er goed uit meer niet .