[Hardware] Interview: Charlie Kindel over Windows Phone 7
Geschreven door Hanzz
Special | 14-04-2010 -
De Windows Phone 7 bereikt langzaam maar zeker het Europese continent en ondertussen geeft Microsoft met mondjesmaat nieuwe informatie vrij over hun nieuwe besturingssysteem voor mobiele toestellen. Tot nog toe proberen ze vooral ontwikkelaars warm te maken voor het systeem, maar ook de consumenten worden aangesproken. Charlie Kindel, Group Program Manager van Windows Phone 7, kwam speciaal naar Antwerpen om het hebbeding te promoten.
Microsoft staat niet meteen bekend als een van de betere spelers op de mobiele markt. Veel smartphones zijn nu al met Windows Mobile 6.1 of 6.5 uitgerust, maar het systeem heeft geen al te beste reputatie. Nu proberen ze daar verandering in te brengen op wel erg ambitieuze manier: een compleet nieuw besturingssysteem, Windows Phone 7, voor mobiele telefoons. Een nieuw systeem betekent ook dat applicaties herschreven moeten worden en de markt dus terug helemaal aangepast moet worden. Windows Mobile 6,5 zal dus, met andere woorden, niet compatibel zijn met Windows Phone 7. Bovendien worden Flash en Java ook niet ondersteund (voorlopig althans) en gebruikt het nieuwe OS SilverLight voor de applicaties.

Maar dat alles is te nuanceren, als we Charlie Kindel mogen
geloven. De Windows Phone 7 applicaties zullen met de Microsoft tools - Visual Studio
2010 en XNA - geschreven worden. Net zoals applicaties voor pc en Xbox dus. We
blijven natuurlijk een gamessite, dus logischerwijs waren we vooral
geïnteresseerd in de beloofde integratie van Xbox LIVE, die het zowel voor
ontwikkelaar als consument mogelijk moet maken om zonder moeite gebruik te
maken van het Xbox LIVE netwerk. Droomt Microsoft echter enkel luidop, of kan dit
ook werkelijkheid worden? Wij vroegen het aan de man zelf.
Hoe zal de integratie
tussen Xbox Live en Windows Phone concreet verlopen?
Charlie Kindel: Met mijn mobiel toestel kan ik zo aan de gaming hub, zelfs als ik offline ben.
Daar vind je dan alle game applicaties terug, ook degene die niet ondersteund
worden door Xbox LIVE. Dit is het centrale punt waar ook alle updates en het
laatste nieuws van deze applicaties zal verschijnen. Voor de Xbox
LIVE-compatibele games zal je dan zien dat je avatar en gamertag er gewoon
bijstaan, net zoals op de console of de pc. De gamerscore zal er ook bijstaan
natuurlijk.
Zijn de achievements ook beschikbaar op Windows
Phone?
Dat verschilt van game tot game, maar zal uiteindelijk wel
uniform worden. De gamerscore blijft natuurlijk wel hetzelfde en hangt af van
je prestaties in elk spel.
Moet
het uiteindelijk de bedoeling worden om volledige integratie tussen een Windows pc,
telefoon en Xbox te hebben?
(knikt enthousiast)
Klopt! Wij hebben het dan over een "three
screen plus cloud", waardoor je dus op minstens drie verschillende schermen
hetzelfde kan spelen. (zoekt even op zijn
telefoon) Ik heb The Harvest jammer genoeg niet bij, want dat is het
perfecte voorbeeld. Het is volledig in 3D en ziet er prachtig uit, ook op een
mobiel toestel, en is evenzeer compatibel met de pc of Xbox. Er gebeurt altijd
enorm veel in het spel: het terrein kan volledig vernietigd worden en de
graphics zien er prachtig uit en draaien allemaal vlotjes tegen dertig frames
per seconde.
Zal het voor
ontwikkelaars moeilijk zijn om een spel naar het Windows Phone 7 platform te
porten?
Absoluut niet. Het spelletje Goo Splat, dat ik hier wel op
heb staan, komt oorspronkelijk van Zune HD en is ook ontwikkeld met het
XNA-platform. Het was niet meer dan enkele uurtjes werk om het spel compatibel
te maken met het nieuwe mobiele platform. Natuurlijk: het werkt zo wel op het andere platform maar is nog niet geoptimaliseerd.
Het plan is momenteel dan ook om voor elk platform een ander team in te zetten,
maar ook voor andere ontwikkelaars zal het niet moeilijk zijn. Meer dan negentig
percent van de programmeercode zal identiek blijven en enkel de evidente delen
van de code moeten vervangen worden. Dan denk ik dus vooral aan de in- en
output: een Xbox-versie ondersteunt tot
wel vier verschillende controllers en veel grotere schermen, terwijl een
mobiele telefoon voor één speler is, met touchscreen werkt en een
kleiner scherm gebruikt.
We moeten het
natuurlijk vragen: de iPhone en iPad heeft momenteel een ijzersterke line-up
van vooral casual games. Zullen jullie met Windows Phone 7 in staat zijn om de
concurrentie met Apple aan te gaan?
We zullen fenomenale games van uitstekende kwaliteit leveren
voor Xbox LIVE en dus concentreren we ons vooral op het uitbreiden van het
aanbod. We hebben er wel zeker vertrouwen in dat we kunnen leveren wat ontwikkelaars
nodig hebben, ja. Onze software maakt het voor hen makkelijker dan ooit om
nieuwe applicaties te ontwikkelen en natuurlijk hebben ze dan nog de optie om
multiplatform te gaan en zonder al te veel moeite een game aan te bieden op de
Xbox Marketplace. Het is ook een heel krachtig platform. Met de games die we nu
al als testversie afgewerkt hebben, tonen we hoe enorm veel potentieel het heeft
door in een absoluut minimum van tijd 3D-games te ontwikkelen. We denken dus
dat de combinatie van kwalitatieve games en Xbox LIVE heel veel potentieel
heeft en veel ontwikkelaars zal weten te overtuigen.
Is het jullie ambitie
om een gerespecteerd mobiel gaming platform te ontwikkelen, of ligt de nadruk
op andere aspecten?
We hebben al ondervonden dat een telefoon meer en meer het
enige toestel is dat mensen met zich meebrengen. Het is dan ook ideaal voor
zakelijk én persoonlijk gebruik, waar gaming ook bij hoort natuurlijk. Iedereen
houdt wel eens van games dus het is een belangrijke doelgroep die niet te
verwaarlozen is. We investeren dan ook serieus in mobiel gamen en hopen zo de telefoon op het niveau van een mobiele Xbox te krijgen.
Kan je dan al niet
beter een handheld console overwegen?
Momenteel gaat al onze aandacht en al het budget van mobiele
gaming naar de telefoons. Windows Phone wordt dan ook onze gooi naar een
sterkere marktpositie hierin, maar we willen vooral ook méér aanbieden. We
hebben namelijk een zestal belangrijke functies die evenwaardig zijn aan een
sterk ondersteund gamingplatform - denk maar aan de Zune-service voor video's
en muziek, of aan de ingebouwde versie van Office. Gaming is een belangrijk
deel van het geheel, maar niet al onze aandacht gaat ernaar uit.
Bedankt voor het
interview en we wensen je alvast veel succes!

Voor de rest denk ik dat men zo vast zit als wat en zal de vrijheid in je doen en laten op zo'n toestel nihil zijn.
Android daarentegen doet tenminste wat het moet doen door een open conform aan te bieden waarbij je in de breedste zin van het woord kan doen wat je wil.
Keep on dreaming Microsoft.
Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!



! Want zonder de iPhone denk ik wel dat Windows Phone 7 en sterke concurrent is voor bv. Nokia of LG .
. Ik vrees dat ze idd enkele jaren te laat zijn met hun plannen.
.
